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又一款被时间所摧残的精品游戏 《盟军敢死队》系列回顾

发布日期:2017-12-05 15:52   来源:网络整理

当今的游戏界充斥着各种ACT、RPG、FPS游戏,然而,在很久以前,游戏界最火爆的类型还是RTS游戏,《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等等,而说起RTS游戏,那就必须要提到《盟军敢死队》。这款作品曾被一度认为是电脑游戏中的招牌,但是随着时间的推移,这款游戏也逐渐淡出了大家的视野,当然这其中没有续作的推出也占有非常大的因素。今天,小编就给大家回顾一些《盟军敢死队》这款游戏,再度缅怀一下那些曾经的岁月。

1996年,一家新成立的工作室Pyro Studios在西班牙诞生,之后历经两年多的时间,积累了国内各方面的人才,在第一款游戏上市前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人。在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模和实力的游戏工作室。

1998年7月31日,Pyro Studios的第一部作品《盟军敢死队:深入敌后》(Commandos: Behind Enemy Lines)问世,游戏由英国公司Eidos发行。在世界各地,游戏受欢迎的程度很快超出了制作者们的想象:他们起初只准备了40万份拷贝,而在整个欧洲就达到了75万份。半年时间里初代《盟军敢死队》的销量达到了90万,并最终突破了150万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。

游戏中玩家要控制六名队员完成一系列的敌后艰巨任务。只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能。和当时最流行的几类游戏:即时战略、第一视角射击或是动作冒险相比,《盟军敢死队》显得尤为特别。既没有即时战略类的大规模兵种配合,也没有射击动作类单一的操作技巧,但也同时包含了这两方面的部分要素。因而当时业界特意发明了一类“即时战术”(RTT,Real-time tactics)来称呼它。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。

而初代《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素:比如精细的画面,在当时的电脑游戏里已经堪比最优秀的RPG大作,而且对机器的配置要求并不夸张;恰当的操作,游戏的上手并不是十分困难,但难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;以及引人入胜的情节设定,把二战这个题材的价值充分榨取出来,一个个结合史实的任务都让玩家感觉自己身临其境,在享受真正完成使命的紧张刺激感。

1999年3月31日,游戏的第一个资料片《盟军敢死队:使命召唤》(Commandos:Beyond the call of duty)发售,可单独运行。在初代游戏之外增加了八个新的任务,难度进一步上升,同时为敢死队员们加入了新的特殊技能,以及两位可在某些关卡中使用的新角色。

11/3

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盟军敢死队3:目标柏林

游戏介绍:《盟军敢死队3》提供4大战役总共25个任务,其中伦敦应该算教学篇战役,玩家在这个战役中将潜入德国大使馆窃取机密情报。每个战役都有自己独立的故事主线,但玩家可以自行选择不同的战役顺序,不一定非要从第一个开始。以前一直没有出现过的二战场景都会在本作中崭露头角,例如斯大林格勒的战场,奥马哈海滩的D-DAY日登陆大战,玩家甚至还要秘密潜入位于柏林的盖世太保总部并大开杀戒,而另一个任务中你又将出现在列车上,与整车的纳粹惊险周旋。

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