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《暗黑血统:战神之怒》评测开年精彩大作

发布日期:2017-12-07 12:38   来源:网络整理

作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
来源:bbs.tgbus.com
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  前言

  迈进2010年的第一款游戏,意外地竟是原本在2009年最后一款垫底之作,也就是本作——《暗黑血统:战神之怒》。或许大名鼎鼎的发售商THQ要让玩家永远地记住这款作品的历史地位,又或许开发商Vigil Games希望为大家带来一个“黎明前黑暗”的新年。这款让玩家出地狱入人间,砍杀黑暗的动作作品,也便成为巴士速攻为大家带来2010年第一款的评测。

  游戏画面

  进入游戏后稍看了一下本作的片头,相信大家马上能对不孙色于CG水平的实时3D运算画面以及非常类似“暴雪式”画风的主角人设所吸引住。非常传统的欧美作品,粗矿的线条,奔放的爆炸场景效果毫不掩饰游戏中大大列列的,并不圆滑细腻的人物、场景造型风格。在这追求动作爽快与打斗华丽的作品面前,作出这样的取舍是常见的。出色的景深效果为我们带来一幕幕人间炼狱的新奇画面景观,别具心思的各个场景带出很好的气氛烘托效果。游戏中色彩的控制更是随着各个场景而变换出泛红、泛蓝或朦胧的效果。

  泛红画面给作品带来神秘诡异气氛 欧美典型粗犷画面给人带来力量感

  静态画面先入为主地给我们带来不俗的视觉印象,接下来看看动态的演绎又如何吧。老实说本作在多单位高强度的动态画面中呈现出不尽人意的帧数输出。XBOX360怎么说服役时间也来到了第6个年头,机子性能对本作的运算就有点捉襟见肘,掉帧与跳帧的情况屡见不鲜。虽然游戏保持了大刀阔斧的力量感打斗,光影效果的震撼与慢镜特效的心思也让人看到《战神》系列与《维京人:神域之战》的影子,但流畅度的不足给作品蒙上一层不可忽视的灰纱。

  夸张的砍杀及血腥的四溅让作品毫不示弱的打斗快感

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